支持分数的表达式解析类 V.06[AS3版!]
作者:admin 日期:2007-06-29
规劝新入门者,不要放下你的尊严!
作者:admin 日期:2006-06-12
AS3摄像头运动识别研究成果(预告)
作者:admin 日期:2008-11-12
位操作学习心得(1)
作者:admin 日期:2008-10-02
百度百科中,取一个二进制末K位的操作是:
取末k位 | (1101101->1101,k=5) | x and (1 shl k-1)
其中and = & shl = <<
在ActionScript3中,取末k位的操作这样是不行的,需要重新写。
那么仔细考虑一下,取末N位的操作应该如何取呢?
先来看看,位操作中&(and)操作符的应用:
1&0=0
0&0=0
所以呢:
001&000=000
100&111=100
101&011=001
如果位数不同呢?
101&0=0
101&1=1
101&10=00
101&11=01
101011&111=011=11
于是我们取x最后n位的办法就出来了:
x&1111111(n个1)
在AS3中具体的实现代码为:
x&(~(~0<<n));
再简化一下:
x&(~(-1<<n));
在很多AS3程序的优化中,这个操作可是很有用的:-)
取末k位 | (1101101->1101,k=5) | x and (1 shl k-1)
其中and = & shl = <<
在ActionScript3中,取末k位的操作这样是不行的,需要重新写。
那么仔细考虑一下,取末N位的操作应该如何取呢?
先来看看,位操作中&(and)操作符的应用:
1&0=0
0&0=0
所以呢:
001&000=000
100&111=100
101&011=001
如果位数不同呢?
101&0=0
101&1=1
101&10=00
101&11=01
101011&111=011=11
于是我们取x最后n位的办法就出来了:
x&1111111(n个1)
在AS3中具体的实现代码为:
x&(~(~0<<n));
再简化一下:
x&(~(-1<<n));
在很多AS3程序的优化中,这个操作可是很有用的:-)
AI图标绘制-iCNPDA
作者:admin 日期:2008-08-07
设计作品-iCNPDA(第一版)
作者:admin 日期:2008-08-05
咱中国的web2.0 (1)
作者:admin 日期:2008-08-04
中国的web2.0
社交网络:校内、同学、开心->抄袭自facebook
迷你博客:饭否、滔滔、叽歪->抄袭自Twitter
在线视频:我乐、六间房、土豆、酷6->抄袭自YouTube
窥一斑见全豹。
在国外的一个站,国内有三家来做,功能也各有特色,那么:
原本30个人访问同一个站,在中国是10个人访问同一个站。(30/3)
有人说,那我创新啊。
创新有什么用?
你做出什么,同行就能抄走什么。
你有特色,他有基础用户群。
一个很好的例子是腾讯:
在即时通讯领域,新浪都干不过他们。
然而面对着几乎全中国网民都使用的百度,
腾讯QQ铁打的江山也只能眼睁睁的被瓜分走一块市场。
这就是基础用户群的意义。
有人做网站、工作室、俱乐部,上来就说“几年内盈利多少多少、超过百分之九十的同行”;
小东以为,全是空话。
有人觉得CNPDA很傻,不接广告、不收费,全免费提供各种高质量服务,得不偿失。
可是,没有用户群,你能干什么?
没有庞大的用户群,百度的广告、竞价收入哪里来?
没有庞大的用户群,腾讯的各种包月收入哪里来?
所以,先不要定什么宏伟的目标,踏踏实实地,把基础用户数量积攒起来。
另外一个值得注意的地方就是,网站的用户体验非常重要,重要程度不亚于网站的特色及内容。
即便设计师已经把页面做到95%的完美,你也要苛刻地要求他做好那5%,绝不手软。
手软的后果,是网站的疲软,是整体效果的质量差异。
所以,在一个你认为很满意的项目放出前,不妨多请些专业的设计师和批评家来狠批。批那些设计上、用户体验上存在的缺陷。
这样一来,即便做不成Youtube的规模,但最起码可以达到tudou的水平。
社交网络:校内、同学、开心->抄袭自facebook
迷你博客:饭否、滔滔、叽歪->抄袭自Twitter
在线视频:我乐、六间房、土豆、酷6->抄袭自YouTube
窥一斑见全豹。
在国外的一个站,国内有三家来做,功能也各有特色,那么:
原本30个人访问同一个站,在中国是10个人访问同一个站。(30/3)
有人说,那我创新啊。
创新有什么用?
你做出什么,同行就能抄走什么。
你有特色,他有基础用户群。
一个很好的例子是腾讯:
在即时通讯领域,新浪都干不过他们。
然而面对着几乎全中国网民都使用的百度,
腾讯QQ铁打的江山也只能眼睁睁的被瓜分走一块市场。
这就是基础用户群的意义。
有人做网站、工作室、俱乐部,上来就说“几年内盈利多少多少、超过百分之九十的同行”;
小东以为,全是空话。
有人觉得CNPDA很傻,不接广告、不收费,全免费提供各种高质量服务,得不偿失。
可是,没有用户群,你能干什么?
没有庞大的用户群,百度的广告、竞价收入哪里来?
没有庞大的用户群,腾讯的各种包月收入哪里来?
所以,先不要定什么宏伟的目标,踏踏实实地,把基础用户数量积攒起来。
另外一个值得注意的地方就是,网站的用户体验非常重要,重要程度不亚于网站的特色及内容。
即便设计师已经把页面做到95%的完美,你也要苛刻地要求他做好那5%,绝不手软。
手软的后果,是网站的疲软,是整体效果的质量差异。
所以,在一个你认为很满意的项目放出前,不妨多请些专业的设计师和批评家来狠批。批那些设计上、用户体验上存在的缺陷。
这样一来,即便做不成Youtube的规模,但最起码可以达到tudou的水平。
Tags: 乱喷
iPhone游戏 - CritterCrunch(嘎啦嘎啦)试玩报告
作者:admin 日期:2008-07-23
引言:
随着当代电子技术的突飞猛进;
人们享受玩乐的方式也越来越多了。
在牌堆里扒来摸去的夜晚已经成了回忆,
摆弄将相士的象棋时间也一去不复返。
这些正远去的记忆,挡不住我们对快乐不变的追求。
青春或许死了;但快乐,将永驻我们每一个人的心灵。
游戏,这一能让我们重返童年的,快乐的结晶;
在手机上,又焕发了她新的活力。
下面,就请跟着小东,继续我们的iPhone游戏遨游之旅吧!
报告正文:
前三款介绍的似乎都是3D游戏,这次为大家带来的,是一款$9.99的2D游戏:Critter Crunch
有的地方翻译成“怪物大危机”,小东个人感觉并不恰当。
于是结合游戏的特点,给这款可爱的游戏重新起了一个可爱的中文名:
“嘎啦嘎啦”。
先从桌面进入游戏,很有趣的图标:
Loading画面很是可爱:-)游戏角色是像素绘制的,很精致,但却不生硬。
游戏的主菜单,选择第一项进入游戏。
游戏刚开始时,会有一个老怪物用英文教你如何玩游戏,由于下面将配合游戏中的画面为大家描述该游戏的玩法,所以就直接跳过。
跳过玩法介绍后,就开始了游戏。
画面上方有几列怪物,大小不一。
按住地下我们的小怪物,左右拖动以移动到其他的列的底下。
按一下我们的小怪物,伸出长长的舌头~
美美的吃了下来~
当然,这个游戏并不是让我们控制怪物吃怪物,而是用我们的小怪物去喂上面的怪物。
可以把较小的怪物“吃”下来,然后吐给较大的怪物。
以画面上的三种怪物为例,我们可以把蓝色的小蜜蜂吃下来,喂给绿色的怪物;或者把绿色的怪物喂给粉红色的怪物。
画面的左边,是被我们暂时“吃”在嘴里那只小怪物的生命值~要注意不要让他死掉。
一只怪物最多可以吃 两只 比自己小一号的怪物……
看看画面右下那只粉红色的怪物……这是吃了一只之后的表现~
看起来懒洋洋的,很是可爱:-)
如果吃到第二只……就会“嘭”地爆炸,爆炸后掉落下一些加分或者加其他属性的物件。
另外一个小发现就是,如果中等怪物在大号怪物的下面,此时中等怪物吃饱而爆炸,大怪物也会吃饱爆炸=。=
(说白了就是可以连环吃,图6正好截到了那个画面,那个Food Chain字样以及张着嘴的粉色小怪物~)
怪物们都暴的差不多了,我就过关啦~
按画面左上角的“MENU”按钮出现暂停选单。
最后,这款游戏操作简单,画面精美,角色、动画设计的也很可爱,一定会令MM们爱不释手的。
AppStore链接:
http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284068573&mt=8
随着当代电子技术的突飞猛进;
人们享受玩乐的方式也越来越多了。
在牌堆里扒来摸去的夜晚已经成了回忆,
摆弄将相士的象棋时间也一去不复返。
这些正远去的记忆,挡不住我们对快乐不变的追求。
青春或许死了;但快乐,将永驻我们每一个人的心灵。
游戏,这一能让我们重返童年的,快乐的结晶;
在手机上,又焕发了她新的活力。
下面,就请跟着小东,继续我们的iPhone游戏遨游之旅吧!
报告正文:
前三款介绍的似乎都是3D游戏,这次为大家带来的,是一款$9.99的2D游戏:Critter Crunch
有的地方翻译成“怪物大危机”,小东个人感觉并不恰当。
于是结合游戏的特点,给这款可爱的游戏重新起了一个可爱的中文名:
“嘎啦嘎啦”。
先从桌面进入游戏,很有趣的图标:
Loading画面很是可爱:-)游戏角色是像素绘制的,很精致,但却不生硬。
游戏的主菜单,选择第一项进入游戏。
游戏刚开始时,会有一个老怪物用英文教你如何玩游戏,由于下面将配合游戏中的画面为大家描述该游戏的玩法,所以就直接跳过。
跳过玩法介绍后,就开始了游戏。
画面上方有几列怪物,大小不一。
按住地下我们的小怪物,左右拖动以移动到其他的列的底下。
按一下我们的小怪物,伸出长长的舌头~
美美的吃了下来~
当然,这个游戏并不是让我们控制怪物吃怪物,而是用我们的小怪物去喂上面的怪物。
可以把较小的怪物“吃”下来,然后吐给较大的怪物。
以画面上的三种怪物为例,我们可以把蓝色的小蜜蜂吃下来,喂给绿色的怪物;或者把绿色的怪物喂给粉红色的怪物。
画面的左边,是被我们暂时“吃”在嘴里那只小怪物的生命值~要注意不要让他死掉。
一只怪物最多可以吃 两只 比自己小一号的怪物……
看看画面右下那只粉红色的怪物……这是吃了一只之后的表现~
看起来懒洋洋的,很是可爱:-)
如果吃到第二只……就会“嘭”地爆炸,爆炸后掉落下一些加分或者加其他属性的物件。
另外一个小发现就是,如果中等怪物在大号怪物的下面,此时中等怪物吃饱而爆炸,大怪物也会吃饱爆炸=。=
(说白了就是可以连环吃,图6正好截到了那个画面,那个Food Chain字样以及张着嘴的粉色小怪物~)
怪物们都暴的差不多了,我就过关啦~
按画面左上角的“MENU”按钮出现暂停选单。
最后,这款游戏操作简单,画面精美,角色、动画设计的也很可爱,一定会令MM们爱不释手的。
AppStore链接:
http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284068573&mt=8
Tags: iPhone 游戏 评测
iPhone游戏 - Enigmo(魔法水滴)试玩报告
作者:admin 日期:2008-07-23
引言:
又一个体积小小(3.4MB),价格高高($9.9)的游戏~
咦,这面孔似曾相识呢!
没错,就是Windows/Mac OS X上都有的“魔法水滴”~
由制作Mac版魔法水滴的Pangea Software出品,几乎是原样移植。
游戏的目的,就是通过有限的几个小道具将水滴引导到收集瓶中。
先来放上一张Mac版的截图:

看起来很是有趣呢,那么其iPhone版表现如何?赶快随着小东来看看吧!
报告正文:
依旧是惯例的桌面秀……可以看到魔法水滴的图标。
点击进入,啊=。=启动画面居然在抖……
游戏主菜单,点击“Play Game”进入游戏。
这里其实漏截了一张图,有“New Game(新游戏)”和“Resume(继续)”可选,我选了“Resume”以继续昨天偷闲玩的进度。
水滴哗哗的往下滴,音效很有感觉。
左侧列出的是可用的小道具及其个数。
所有的物件几乎和电脑上的都一样,只不过受iPhone图形显示能力的限制,没有抗锯齿效果(=。=貌似我太挑剔了……)
先来看看水滴砸在哪里了……
打在不同的物体上水滴的反弹程度等都不尽相同。
从左侧拖一个道具出来(这个红色的‘小鼓’反弹能力很强~)
道具呈被选中状态时,周围会有一个黄色的圆环,以便调整其角度。
如果想暂时将道具放回左侧的托盘,双击即可。
托着圆环的边,使其远离道具的中心,可以放大圆环(方便微调角度)。
双击屏幕出现暂停选单。
像我们用Safari看网页时一样,两根手指“捏”以缩放画面。
嘿嘿,过关了~
来到下一关。每进入一关时,游戏会自动地带你现逐个浏览关键物件(如同摄像机的移动/变焦一般),非常的人性化。
最后,魔法水滴这游戏虽然体积不大,但绝对是一款打发时间的必备精品,不愧其AppStore销量第五的排名。
无论是急性子、慢性子,都能很好地享受游戏。(这点来说,猴子球就较差了=。=我总是失败到没耐心……)
如果想炫耀iPhone的3D机能,或是有大把的时间无处消磨,赶快把它收入囊中吧!(为什么每次我都像个推销员呢=。=)
AppStore链接:
http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281736535&mt=8
Tags: iPhone 游戏 评测
iPhone游戏 - Chopper(直升机)试玩报告
作者:admin 日期:2008-07-22
引言:
买完了Moto Racer,选择什么软件呢?
本准备选择那个卡丁车,可是据说近期就会放出破解,便准备购买其他软件。
买了一个de Blob(彩球大冒险),AppStore平均得分为四星。
感觉不错。但由于还不是很会玩,这里就不多介绍了。
(另:为什么找到一个Symbian Java版的彩球大冒险只有200K,而iPhone的有8.9M呢)...
看到了这个Chopper,一开始认为他的图标比较普通,不会是什么好游戏,但进入详细页面一看,平均得分四星半(要知道猴子球也才三星半)。
一个3MB却售价$7.99的游戏,为什么得分这么高呢?小东赶忙带着好奇心购买下来安装。
报告正文:
嘿嘿,我屏幕排在第一位的是破解版的猴球~
点Chopper的图标,进入游戏。
没有太多亮点的主菜单……
咦,画面不错,很逼真~(感觉比那几款带锯齿的3D游戏要精美一些)
第二关,居然下雨了=。=
简单来告诉一下大家怎么玩:
晃动iPhone控制直升机的高度/飞行角度/飞行方向。
按左上角的爆炸图标放炸弹,按右上角的图标发射子弹~
玩家的目的,就是接人质,人质有绿色圆圈标识,很明显。
顶部的小笑脸记录着已经接到的人质数量和本关需要接的人质总数。
灰色笑脸代表着还未营救的人质,黄色笑脸代表营救成功的人质,红色哭脸代表着死掉的人质。
对大楼扔了一发炸弹。
当直升机落下时,较远的人质也会自己跑过来。
我比较喜欢等他快跑过来的时候起飞=3=
不幸撞到楼上了…
于是挂掉了=。=
高分榜,输入名称:-)
看了这么多,这款游戏到底有什么玩头呢?
我的截图上没有(因为时间有限,还未玩到)~
用两张官方的图为大家说明:
没错,麻雀虽小,五脏俱全!
虽然安装包只有3MB,但是这款游戏内有天气系统,晴天/阴天/下雨/下雪/黄昏/等等天气状态皆有。
当然,还有很多类似游戏都有的:敌军会变着法的攻击你。
难怪AppStore里一位外国机友留言说:
“从AppStore开放以来,我几乎买遍了这里所有的游戏,我必须说这个游戏是最棒的!...”
AppStore链接:
http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284896685&mt=8
买完了Moto Racer,选择什么软件呢?
本准备选择那个卡丁车,可是据说近期就会放出破解,便准备购买其他软件。
买了一个de Blob(彩球大冒险),AppStore平均得分为四星。
感觉不错。但由于还不是很会玩,这里就不多介绍了。
(另:为什么找到一个Symbian Java版的彩球大冒险只有200K,而iPhone的有8.9M呢)...
看到了这个Chopper,一开始认为他的图标比较普通,不会是什么好游戏,但进入详细页面一看,平均得分四星半(要知道猴子球也才三星半)。
一个3MB却售价$7.99的游戏,为什么得分这么高呢?小东赶忙带着好奇心购买下来安装。
报告正文:
嘿嘿,我屏幕排在第一位的是破解版的猴球~
点Chopper的图标,进入游戏。
没有太多亮点的主菜单……
咦,画面不错,很逼真~(感觉比那几款带锯齿的3D游戏要精美一些)
第二关,居然下雨了=。=
简单来告诉一下大家怎么玩:
晃动iPhone控制直升机的高度/飞行角度/飞行方向。
按左上角的爆炸图标放炸弹,按右上角的图标发射子弹~
玩家的目的,就是接人质,人质有绿色圆圈标识,很明显。
顶部的小笑脸记录着已经接到的人质数量和本关需要接的人质总数。
灰色笑脸代表着还未营救的人质,黄色笑脸代表营救成功的人质,红色哭脸代表着死掉的人质。
对大楼扔了一发炸弹。
当直升机落下时,较远的人质也会自己跑过来。
我比较喜欢等他快跑过来的时候起飞=3=
不幸撞到楼上了…
于是挂掉了=。=
高分榜,输入名称:-)
看了这么多,这款游戏到底有什么玩头呢?
我的截图上没有(因为时间有限,还未玩到)~
用两张官方的图为大家说明:
没错,麻雀虽小,五脏俱全!
虽然安装包只有3MB,但是这款游戏内有天气系统,晴天/阴天/下雨/下雪/黄昏/等等天气状态皆有。
当然,还有很多类似游戏都有的:敌军会变着法的攻击你。
难怪AppStore里一位外国机友留言说:
“从AppStore开放以来,我几乎买遍了这里所有的游戏,我必须说这个游戏是最棒的!...”
AppStore链接:
http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284896685&mt=8
Tags: iPhone 游戏 评测
引用内容
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